弹性隐式蒙皮技术Elastic Implicit Skinning:
该技术既可以免费独立演示,又可以作为Maya的收费插件。
较于传统的蒙皮方法,这个技术需要的人工操作更少,制作出的皮肤接触和肌肉隆起的效果更好 该技术于2013年首次被提出,2014年的研究论文中展示了进一步的发展,较于传统的角色蒙皮方式,隐式蒙皮技术为我们提供了更加精准的表面变形效果。 与3ds
Max、Maya和Houdini等软件中使用的传统工具相比,该技术需要更少的人工操作和纹理拉伸,即使在极端的姿势中,也能制作出皮肤之间接触的真实效果。 STORM团队进行了免费的独立演示,展示了该技术在手模型和完整角色建模中的应用,最终可以输出OBJ网格对象。
该技术的优化版本可以作为Maya的收费插件,但是近期只支持关节旋转,不支持关节平移和骨骼缩放。
应用 隐式蒙皮演示可用作Windows、Linux和Mac OS
X的独立应用程序。
收费插件适用于Maya 2018和Linux系统。 |