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Maya的免费时装脚本 让重拓扑3D服装变得更加简单

2018-10-16 22:35| 发布者: maximus| 查看: 1199| 评论: 0
摘要: 这款工具负责一切沉冗繁杂的工作任务,例如创建混合形状或者外表效果,必要时还要重拓扑3D扫描或者高多边形模型,制作成整洁并适合制作动画的网格对象。 ...

Eisko公司的生产经理Florian Croquet发布了Couture——一个免费的简洁脚本,用来简化Maya3D服装的制作流程。


 

这款工具负责一切沉冗繁杂的工作任务,例如创建混合形状或者外表效果,必要时还要重拓扑3D扫描或者高多边形模型,制作成整洁并适合制作动画的网格对象。



将高多边形模型转化成适合制作动画的低多边形3D服装

Couture脚本简化了高多边形3D服装和3D扫描数据的转化过程,可以将Marvelous DesignerZBrush等工具制作的模型转化成低多边形,且适合制作动画效果的形式。

用户可以在Maya中导入一个高分辨率的3D网格对象,然后使用Couture自动生成一个被分离成2D平面的平坦化版本,该2D平面可以生成重拓扑的低分辨率网格对象。

我们可以使用Maya手动制作低分辨率网格对象,或者将平坦化版本输出到其他DCC应用中进行制作。


Couture脚本可以自动制作所有的混合形状和外表效果,然后自动将平面服装转化成重新拓扑版本。

几何体可以在2D3D空间中的编辑,其中包括软化选中网格对象边缘的选项。

该脚本将其所需的所有数据保存在Outliner中的自定义节点中,这样就可以打开之前的场景,并恢复之前的操作进度。


应用和系统要求

CoutureMaya的免费脚本,上方的视频中显示Couture应用在Maya 2018中,在Windows系统中运行,但是Couture是一款标准的Python脚本,所以应该可以在其它版本Maya中应用。


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