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使用IKMAX快速绑定角色——打破传统 “时间以秒计算”

2018-10-16 22:40| 发布者: maximus| 查看: 1256| 评论: 0
摘要: 工具开发商3DtoAll发布了IKMAX,这是3ds Max的新插件,很快就可以应用于Cinema 4D和Maya中。这款插件宣称可以让用户在几秒钟内完成一个人物角色的绑定。

工具开发商3DtoAll发布了IKMAX,这是3ds Max的新插件,很快就可以应用于Cinema 4DMaya中。这款插件宣称可以让用户在几秒钟内完成一个人物角色的绑定。

我们看到该插件的一个最直接的营销口号就是:让艺术家在绑定中避免一切乏味的重复操作

 

鼠标点击几下就可以生成带自动蒙皮的Biped或者CAT的绑定效果

IKMAX3DtoAll开发的首个绑定工具,该公司之前开发的插件一直都是场景输出工具,用户将3ds Max中的数据传输到其他DCC应用中。

该绑定工具的特点是高度流线化的操作流程,用户只需点击角色网格,确定关节位置,然后插件就可以自动生成绑定,并为角色蒙皮。



该插件还简化了将道具添加到身体各个部位的操作流程,只需要使用Skin Wrap修改器就可以让衣服随着角色移动。

其中有很多简单的选项可以调节绑定和蒙皮,但是总的来说,IKMAX似乎更倾向于快速进行基础绑定,不适合制作高度复杂的绑定。

该插件可以制作BipedCAT绑定,后者具有用户定制的扭曲骨骼,但是演示中仅展示了人物角色,而且并没有进行面部绑定。

价格和应用

IKMAX适用于3ds Max 2014+版本。开发商建议零售价为45美元,但是在推广时期会有一定的折扣。Cinema 4DMaya版本正在开发,将于今年秋末发布。


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