简介 我的名字叫Santiago Betancur,是一名概念艺术家,我喜欢创建角色和生物设计。这篇文章中我将探讨我为什么喜欢ZBrush中的BPR渲染,以及该渲染是如何以不同的方式加快了我的工作流程的。 众所周知,一名概念艺术家需要的不仅仅是艺术知识,还有技术和专业的软件管理知识,来快速、高效、高质量地开展我们的工作。在这里我会介绍一些我喜欢使用ZBrush的原因,以及使用这款软件中的渲染引擎完成我大部分概念作品和插画制作的原因。 易于使用 ZBrush中的渲染过程非常简单且易于使用,用户无需通过高级调整、轻量计算或操纵无聊的参数让这个过程复杂化。只需单击“渲染”按钮,就完成了!我们可以调节灯光参数。如果你想要软阴影或硬阴影,可以创建边缘灯光,等等。我们可以对不同的材质进行不同的渲染,然后在PhotoShop中合成并生成最终的效果。 我必须澄清的是,ZBrush不能处理像Octane或Keyshot这样的专业软件所处理的那样复杂的照明设置,但是可以生成很棒的结果,以高品质呈现用户的设计。 节省时间 众所周知,这个行业中,时间就是金钱,作为概念艺术家,我们必须尽量在最短的时间内解决问题,同时呈现最佳品质的作品。所以我喜欢在Zbrush中创建渲染内容,因为这款软件中的功能非常齐全,我无需切换不同的软件来生成最终结果。ZBrush和PhotoShop就足以快速处理大部分设计,无论是角色、道具,甚至是复杂的场景和插画。因为在这款引擎中进行渲染需要花费几秒的时间才能完成,如果项目非常复杂可能会需要几分钟,但是与其他渲染软件相比时间已经少了很多了。 材质控制 与其他带有管理和创建材质系统的渲染引擎一样,ZBrush中也包含这个系统。而ZBrush中的这一系统叫作MatCaps。该系统并非基于真实的物理操作,但是其中包含一系列控件,为设计内容探索和生成好的特效和材质。我们也可以创建“逼真的”材质和卡通着色。这为我们图像的最终外观提供了多种可能性,最重要的是,在不耗费时间的情况下,用户可以在视口中实时看到结果。 渲染路径 渲染路径让我们的操作变得更加简单,帮助我们更好地控制渲染的每一个方面,例如阴影、环境遮挡光、高光等级等等。所有渲染引擎都为我们提供了将这一信息单独提取出来的选项,而ZBrush在这一方面并不落后,这也是我喜欢使用这款引擎的另一个原因,因为当我需要以简单而快速的方式提取这些路径的时候,该功能让我的操作变得更加简单。 探索你的视觉风格 该软件的多功能性和速度让我们能够在最少的渲染时间内,完成优秀的渲染品质,以不同的视觉风格呈现,从真实到卡通或漫画风格应有尽有。ZBrush及其渲染选项为我们探索不同视觉风格提供了坚实的基础,借助PhotoShop和数字绘画技术,在没有任何限制的情况下,实现优质的插画创建。 NPR滤镜 这是最新版本ZBrush中的一个新功能,新增了很多模拟艺术技术的滤镜,如水彩、木炭等。有了这个工具,我们可以完成优质的插画创建,同时加快雕刻速度,因为处理模型的时候不会花费太多时间,可以节省下相当多的时间。 创建预设 说到节省时间,ZBrush允许我们创建自己的渲染预设和滤镜预设,方便在其他项目中快速便捷地使用。这些预设选项被保留在独立文件夹中,所以我们可以随时选择这些预设并应用到其他的项目中。我在下方展示了基础渲染效果,以及我为一个项目设置的预设选项。 总结 这是我喜欢使用ZBrush中渲染引擎的7个原因,正如我之前所说,我认为它是一款多功能,快速,实用的工具,在一款软件中汇集了处理设计和插图中渲染问题的所有工具。希望这篇文章对你有帮助,希望大家可以在自己的制作流程中使用这款软件。 |