V-Ray for Unreal Beta测试版: 还是以往我们熟悉的V-Ray操作流程 导入的过程很简单。正常使用3DS Max,Maya或者SketchUp创建场景。然后,把场景导出后,导入到UE4引擎中。这一步没什么特殊的。 转换材质和灯光的智能化处理 导入后,V-Ray for Unreal会自动将材质和灯光转换为适合UE4操作的内容。同时原制作程序中的材质仍然与UE4中的实时版本保持连接,并随时做好渲染的准备。 实时追踪,写实渲染 使用V-Ray for Unreal可在单个操作流程中完成实时追踪和光线追踪渲染。 VR功能 一旦导入了V-Ray场景,就可以充分利用UE4编辑器中的VR功能了。可以帮助我们轻松高效地创建沉浸式VR体验。 V-Ray for Unreal Beta测试版对所有艺术家和设计师开放。 |